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“被游戏耽误的音乐公司--拳头,被游戏耽误的电影公司--暴雪。”虽是玩家的一句调侃,但是却是对于拳头音乐和暴雪CG的肯定,同是游戏制作公司,这两者分别在其他领域做出了令人称赞的作品,而且质量与数量并存,拳头公司那些或激昂或深沉的音乐,暴雪公司那些画面精良打斗流畅的CG,无不堪称业界良心,就算马上转行不做游戏去做音乐、动画电影,相信玩家也是举手赞成。
暴雪影业
暴雪从《星际争霸》开始,就专注于给游戏配置过场动画,为此还在公司内部专门设置影片制作部门,从那以后,暴雪便在制作CG这一条道路上越走越远,过场动画也做得越来越精致,在制作魔兽世界CG时一度到达了顶峰。最经典莫过于09年的《巫妖王之怒》,仅仅3分多钟的动画,却给小编一种强大的视觉冲击,飞扬的雪花,千里冰封的场景,以及巫妖王眼中透露出来的冰冷目光,无不给观众带来无边的神秘感,不止如此,还为画面呈现的美感所惊艳。
而这短短的3分钟CD,每秒钟的成本居然高达10万美元,也就是说暴雪用近两千美元的资金只为做一个精致的三分钟CG动画,似乎听起来不可思议,更加令人称道的是,CG制作团队到最后增加到超过一百人,暴雪的对于CG的投入,业界哪个游戏公司敢比?小编认为,玩家对于暴雪做CG的这份钦佩,更多的是在于暴雪对过场动画质量精益求精的执着,以及超高的职业操守,“暴雪制片厂”、“暴雪影业”这些玩笑似的外号,言外之意就是暴雪一个游戏公司把CG做得跟电影公司还要好,这是多么高的评价。
拳头唱片公司
说到拳头公司,去年英雄联盟S8赛季的那两首歌曲真是深得我心啊,K/DA的《POPSTAR》和另一首RISE现在为止都还躺在我的歌单里,前者是一首KPOP,延续韩国一直以来的女团风,阿卡丽rap那段A爆了,再加上寡妇的欧美腔,碰撞出奇妙的火花;至于《Rise》,与S7赛季的主题曲《LegendsNeverDie》不同,没有了上一首那种沉重的历史感和使命感,取而代之的是王者登顶的那种自豪感,士气高昂,简直就是为IG而量身制作的。
拳头每一赛季都会出很多单曲,一些新英雄的诞生也会专门出英雄的角色曲,甚至新地图、新势力的诞生,拳头也会为他们特地制作一曲,目前为止,拳头出的纯音乐和歌曲已经数不清了,但是每一首都各具特色,契合游戏中的主题,每一首都是精品。同暴雪一样,明明是副业,却做得如此出色,让小编觉得他们做游戏反倒是不务正业。
小编认为,无论是CG还是音乐都是游戏新内容更新的一种宣传手段,对玩家来说算是预告,但是如果预告做得太好,实物却是不尽如人意,这样的落差很容易引起粉丝的不满,市面上这种例子有很多,“用心做CG,用脚做CG。”的游戏很多,但是暴雪和拳头却不一样,他们之所以受到玩家们的调侃,只是因为他们在把正事干好的同时,把副业也完成得很出色而已,所以玩家们的调侃也只是调侃,不会是批评。
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