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关于游戏公司一年出了三张专辑这件事

亲爱的朋友们大家好,我是动次打次年糕酱。

作为一家「不务正业」的游戏公司,除了拍电影,做潮牌,在过去的这一年里,我们也在专心搞音乐。

辞旧迎新之际,小莉金曲榜,邀宁一起赏。

经过一个多月的激烈角逐,神觉者电子音乐创作大赛正式落幕。本次大赛卧虎藏龙,个个都是大佬。快来看看获奖选手的作品们,听了不摇算我输!

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完整作品在网易云音乐、QQ音乐等平台均已上线

好的内容会吸引更好的内容。参赛者对于本次音乐创作大赛的热情超出预期,自然也是出于对游戏音频质量的肯定。

如何将音乐与游戏这两种艺术有机结合?如何让好玩的游戏拥有更高质量的音乐?莉莉丝音频组与项目组付出了极大的努力一起共创。

已经开启预约的神觉者就是个很好的例子,除了结合都市和神话题材,游戏还融入了相当多的潮流电音元素,从音乐、画面上都显得别具一格。

比如卡牌养成手游最重要的抽卡系统,《神觉者》就将其包装成了「打碟」的形式,玩家通过拨动打碟机上的碟片,来抽取游戏卡牌,获得神觉者。游戏里的引导者音爆,身份就是DJ,通常她都在联盟里享受音乐。

除了与研发共创玩法,小莉音频组这一年也发了好几张「新专辑」。

21年4月,《剑与远征》的第一张数字专辑《伊索米亚狂想曲:起始》全网上线,并在Spotify、AppleMusic、QQ音乐等国内外主流音乐平台发行。

这是莉莉丝音频组的的首张原创音乐专辑,也是莉莉丝打开新世界大门的一小步。从创作、脚本、编曲到拍摄的全流程,第一次向全世界展示了莉莉丝的音乐制作实力。

《剑与远征》独特的玻璃彩绘画风,有着它浓烈而不可被替代的艺术风格。作为与之相通的艺术体,音频组结合了剑与远征严肃的世界观,用音符为玩家们打造了一个用耳朵「看」的伊索米亚童话世界。

同年10月,Warpath实录音乐专辑上线。

“听着感觉像回到了故乡”,小莉的一位俄罗斯同事这么说。

22年1月,剑与远征年度版本“曜火重辉”主题曲CG——破晓(Soar)上线,短短数日B站点击量已超16W。

不会吧,不会真的有人能忍住不一键三连吧?

就像莉莉丝音频组负责人巴尼的签名写的那样——用心做内容,用心做音乐。方方面面,小莉都在努力着给玩家带来极致的娱乐体验。

的小莉还会有什么不一样的声音?未来的路很长,让我们一起拭目以待。

哪一张是你心中的小莉最佳专辑?速来投票。

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