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加密全新领域数字物理digiphysi

Crypto为消费者体验创造了一个全新的交互设计领域。

迄今为止,在链上展示实物商品的尝试是由加密原生品牌带头的,主要用于高端时尚商品的真实性和出处。与此同时,绝大多数链上行为,如NFT铸造、证明、交易和装备,仍然仅限于数字环境。

我们已经看到通过数字物理(digiphysical)消费品将链上交互带入物理环境的巨大潜力,并相信数字物理基础设施将很快为任何物理产品带来可编程效用。

加密原生数字物理产品是以物理形式存在的商品,并通过NFC技术维护与其数字(链上)记录的加密链接。该记录可以采用NFT、注册表项或具有签名功能的链上ID的形式。

芯片技术与链上可编程性相结合,为任何物理对象提供了类似钱包的能力(例如,代币门控访问、签名和资产所有权),解锁了以前不可能实现的终级消费者体验。

我们对下一代数字物理产品感到兴奋,因为它们:

将链上交互带入物理环境。嵌入式可扫描硬件允许消费者以可验证的方式证明他们与某个物体的接近程度或在物理空间中的存在。该证明可以任意解锁对位置敏感的实用程序,例如现场铸币,或作为参与记录,使持有人有资格获得未来的奖励。

赋予任何消费品主体性和声誉。具有签名生成功能的芯片可以让任何实体商品建立自己的链上历史,并在其所有者在现实中与品牌和社区互动时积累价值。因为物品的链上记录与所有者分离,所以物品可以带着它的完全历史出售并得到相应定价。

为发行人创建新的分销渠道。品牌、社区和创作者可以为其产品和行业提供持续、动态的效用。在现实中互动成为一种衡量标准,用于将差异化奖励扩展到参与度最高的成员,而这些成员又会受到激励更多地参与社区活动。

为消费者解锁全栈效用。数字物理产品的所有者可以同时在物理(佩戴物品)和数字(灵活所有权、抢先体验权、独家内容)领域获取价值。

过去的数字物理产品是什么样的?

第一个数字物理产品存在于加密之前。我们可以将它们视为与其数字形式“捆绑”在一起的物理产品。想想带有数字下载代码的黑胶唱片,或附有pdf格式的实体书。虽然这些捆绑产品允许购买者以多种方式消费内容,但数字和物理对应物彼此之间没有严格关联,并且被视为附加组件,通常未被使用。

在加密领域,早期的实验包括通过销毁兑换等链上机制销售未芯片化的“数字孪生”产品。在这里,所有者必须销毁/更换NFT才能领取实物产品,或者在进行实物购买后领取NFT附加产品。与捆绑产品一样,早期的“数字双孪生”产品将每个对应产品视为次要产品,而不是彼此紧密结合的产品组件。

虽然这两种形式的实体-数字捆绑都为消费者提供了增量利益,但实体产品和数字产品之间的耦合是松散的。理论上,每种商品都可以单独出售,而不会失去其自身的内在价值或效用。

嵌入式芯片与链上可编程性相结合,使我们能够实现物理对象与其链上记录和产权之间的紧密耦合。这意味着物理和数字不再是截然不同的产品,而是同一枚硬币的两个面。物理产品是持有者读取或写入其链上记录或通过现实交互行使随之而来的权利的一种方式。

非web和web的数字物理产品

数字物理商品的主流心智模型是物理时尚商品,其有一个NFT对应物可在虚拟世界中穿戴。虽然这是一个用例,但它只是触及了已打开的设计空间的表面。

更好的类比是(实体)信用卡和它授予的(数字)金融身份、购买力和访问权限。信用卡是持卡人在现实世界中进行购物的一种方式,而银行持有信用卡使用情况的数字记录以及随之而来的任何收益。发卡机构与供应商建立合作伙伴关系,为持卡人提供持续的效用,例如机场贵宾室使用权和酒店折扣。

数字记录不一定是实体卡的“镜像”,而是第三方通过现实交互读取和更新其记录的功能的重要组成部分。

另一个例子是节日腕带,与会者可以使用它进入会场、支付和领取奖励。腕带本身是一种方便的支付方式,但其具有的访问权限和可消费余额的数字记录本质上是使其有用的一部分。

加密原生数字物理产品:以加密方式链接到链上记录的实物商品

加密原生数字物理产品将这种可编程的交互性带到任何消费产品中,用于各种金融、社交和娱乐用例。它们可以是随身携带或佩戴的物品(例如衣物、POAP卡)或固定物品(例如画廊中的艺术品、收藏品),扫描以提取其所有权历史、真实性证明、历史互动和相关效用。它的链上记录使交互性可组合——任何人都可以在没有门控API的任何商品分配奖励和授予权利给。

加密原生数字物理产品有哪些用例?

流行的元宇宙概念是一个类似于ReadyPlayerOne的VR环境,其中“数字孪生”的人类和物体在沉浸式虚拟世界中独立运行,但我们相信它更可能是具有链上记录及跨物理和数字环境全栈效用的行业。

创作者货币化和粉丝参与

扩展商品交互性。创作者现在可以将任何实物商品变成具有售后效用的会员卡。商品成为粉丝和粉丝彼此之间的直接渠道,使创作者能够与粉丝以及粉丝群内部建立更深层次的关系。商品附带的体验是可编程的,因此交互性是持续的。

粉丝细分。如今,由于票务和商品销售是通过第三方进行的,而第三方控制着他们与艺人分享的很多数据,因此艺人关于其粉丝群的信息存在巨大差距。通过在活动中分发POAP并建立点击和扫描等现实交互记录,创作者可以详细了解他们最活跃的粉丝是谁。

有针对性的奖励。在活动中使用芯片化和可扫描商品,创作者可以直接奖励粉丝。粉丝可以在社区内建立自己的声誉,因为现实和数字参与可以记录在链上。在多个活动中佩戴有芯片的商品可以为商品累积忠诚度积分,可以扫描商品以解锁未来演出的预售。

代币化社区

连接证明和社交游戏。专为个人设计的产品,例如一件衣服或一张卡片,可以成为社区与其他成员见面时联系的一种方式。它还支持围绕个人连接的新型游戏,例如9dccNetworkPoints。

社交图谱。“Imet”POAP转账活动创建了一个自下而上的社交图谱,可用于查看社区成员将参加哪些活动,以及“连接”最多的成员。这可以作为一个原始数据点,将奖励分配给在活动中最积极地向社区传播福音的成员。

付款和共同签名。因为物理实体现在可以生成加密签名,所以它可以用作多重签名的签名者,以作为DAO成员进行非接触式支付。这可以是会员卡、连帽衫、手镯或其他任何东西。

去中心化ID和所有权证明

奢侈品和收藏品。用于奢侈品、艺术品和高端收藏品的传统认证系统依赖于中心化服务器,使用芯片的链上认证标准使实体产品能够自我证明其真实性,即使它们的发行人不在了。一旦扫描,就会有一个透明的记录,记录谁制造了芯片,哪个品牌发行了产品,以及它有什么权利。

全栈弹性。使用像实物支持NFT这样的标准,品牌可以将实体服装绑定到数字可穿戴设备上,所有者可以跨物理-虚拟堆栈使用。代币标准确保NFT和实物物品的所有权保持紧密联系,允许所有者在数字和物理空间之间可验证地灵活调整所有权。

加密签名。KrauseHauseMetafactory夹克,篮球运动员可以点击并进行数字签名。

数字物理交互

真人角色扮演游戏。通过芯片化物理产品和玩家在现实世界中的互动记录,链上游戏可以来添加现实任务。LootLARP是NFTNYC上的真人角色larp体验,玩家使用嵌入了Kong芯片的武器互相战斗。互动后,武器的分数被记录下来。

现场铸造。画廊可以设计引人入胜的互动式铸造体验,方法是让客人扫描芯片光盘以购买展示艺术品的版本或铸造生成作品。

留言簿代币化。观众可以在数字作品中记录他们的“存在证明”。NFT元数据可以随着来自与它非常接近的人的每条消息而更新。

Web领域的数字物理实验

Web领域数字物理实验和基础设施出现的时间线

——:早期尝试连接链上和实体

使用芯片的著名实验有KongCash、SignedStarTrekCollectable和MetaFactory的GenesisBomber(年2月),它们使用了SiLos芯片。

SaintFame$FAME、Unisocks$SOCKS、Zora$TAPE使用ERC-20兑换机制,该机制在代币持有者可以销毁/替换代币以换取实物产品的日期之前在公开市场上进行交易。除了出示销毁证明或赎回代币作为收据外,实体产品的所有者无法实时证明其所有权,发行人也无法继续提供福利,因为没有链上链接。

POAP的推出是为了让个人在链上记录他们参与活动的情况。

年:新的基础设施层

IYK为发行人推出了在芯片上编写实用程序的工具,例如tap-to-own和tap-to-mint。这后来在9dccITERATION-衬衫的VéRITéCrewneck和POAP铸造中实现了直接到实体的消息传递。

4k和Courtyard等金库解决方案也在此时推出,提供了一种在赎回之前或交易期间保护实物的解决方案。

随着NFT和生成艺术的兴起,BrightMoments开始将链上艺术带入物理空间,并很快开始与ArtBlocks和fx(hash)等平台合作,将生成艺术铸造/展示体验带入物理环境。

年——年初:基于协议的早期应用

在硬件和可编程性层的支持下,在过去的一年里,我们看到更多市场采用了数字物理技术,特别是围绕代币化社区和创作者与粉丝的互动。

像Nouns这样的链上社区开始发行商品,与Dopamine合作推出带有芯片的街头服饰,买家可以扫描这些服饰以获得数字奖励。DAO还批准了启动NounsVision的预算,Nouns成员可以在铸造前使用NFT兑换豪华的Nouns太阳镜。

VéRITé与IYK合作推出了VéRITéCrewneck,点击


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