文
财经有棱
IP焦虑的泡泡玛特,开始做投资了。
9月13日,泡泡玛特%控股的宁波玩心回归投资有限公司成立。
泡泡玛特最早的一笔投资可以追溯到年初:投资国产动画电影《新神榜:哪吒重生》,后又投资《白蛇2:青蛇劫起》。
年以来,泡泡玛特的投资关键词更加清晰:国潮汉风。
月,参投汉服国风品牌十三余,5月,独家投资主打Lolita、JK制服与汉服垂直电商平台猫星系,9月,领投拥有多个优质热门IP动漫创作公司两点十分。
年,泡泡玛特CEO王宁表示:五年以后,我们有可能是国内最像迪士尼的公司。
但资本市场并不同意。
虽然泡泡玛特近日发布的年上半年财报显示,营收和利润双增长,但截至9月17日收盘,泡泡玛特最新股价只有59.95港元,最新市值80亿港元,与上市以来最高市值,相去甚远。
其实只是像迪士尼,并没有什么新意,国内公开对标迪士尼的公司就有盛大、万达、光线、B站、奥飞娱乐,但它们都不是迪士尼,也没有成为中国的迪士尼。
泡泡玛特也不是。
但立足汉家文化,依托中国元素,打造民族IP,应该是一家中国企业赶超迪士尼,必由路径。
所以后来王宁又改口了,说想成为中国的泡泡玛特。
其实,没有一家伟大的公司,能够脱离本土文化而伟大,渴望泡泡玛特“会在D领域变得伟大”的王宁,知晓这个定律。
我们刚开始做时,眼前一片黑暗,根本看不到未来。这是王宁接受某次访谈时,吐露的心声。
01IP焦虑
虽然泡泡玛特希望能像迪士尼一样,孵化出国际化的顶级IP,但一个不得不承认的事实是,现象级的潮玩IP诞生节奏会越来越慢。
8月27日,泡泡玛特发布了年上半年的财报。
财报显示,年上半年泡泡玛特总营收人民币17.73亿元,同比增长.8%;调整后净利润人民币.35亿元,同比增长1.1%。
毛利率由年上半年的65.2%下降至年上半年的63.0%,主要由于泡泡玛特自主产品的毛利率下降。
截至年6月30日,泡泡玛特零售店合计为家;机器人商店总数为家。
用户规模上,泡泡玛特累计注册会员总数增至.5万人,新增注册会员01.5万人。报告期内会员贡献销售额占比超九成,会员复购率为9%。
在IP运营方面,报告期内,泡泡玛特共有6个IP收入突破1亿元,其中两大头部IPMolly和Dimoo收入均超过了2亿元,同比分别增长81.9%和7.5%。
去年发布的IPSKULLPANDA,在今年上半年实现收入1.83亿元。
三大IPMolly、Dimoo、SKULLPANDA收入占比分别为11.5%、11.6%、10.3%。
但是,三大IP均是收购的,并不是泡泡玛特创造出来的。
这些IP成就了泡泡玛特,但却缺乏泡泡玛特的基因。
泡泡玛特的自有设计师未能再造一个如Molly般的爆款IP,小甜豆、MINICO、牙龈怪、鱼喵等自有IP为泡泡玛特带来的收入均不及收购的IP多,其中小甜豆今年上半年实现收入超万元。
当然,“潮玩一姐”Molly系列,不得不提。
许多人入坑的理由,就是因为那个有着湖绿色眼睛的傲娇小女孩“Molly”。
一个堪称疯狂的数据是,在天猫发布的第一个Molly系列,每套售价元,套售罄仅用时秒,而在社交平台上,晒Molly的人比晒AJ的还要多。
年,Molly卖出00万个。
年至年,Molly分别实现营业收入.9万元、2.1亿元和.56亿元,收入占比分别为26.3%、2.6%和27.%。
但年Molly营收降至3.57亿元,下降万元,占比跌至1.2%。
到了年上半年,Molly以2.亿元,营收依然第一,但占比已下降到11.5%。
IP是有生命周期的,这句话已经缠绕着泡泡玛特的Molly。
独家IP整体也出现了动荡的局面,收入占比从年的35.%,降为如今的22.2%。
其中一度被视为第二大IP的PUCKY,收入占比已从年的18.7%,降为年年中的1.6%,再到今年年中的6.1%。
年的第五大IPSATYRRORY,在财报中没有出现。
泡泡玛特高速增长神话也已经不再。
-年,泡泡玛特营收分别为5.1亿元、16.83亿元,增幅分别达.%及.2%;同时期内,泡泡玛特的净利润分别为万元、.51亿元。
但年增速断崖式下跌,仅有9.3%,增速下降近八成,到如今也大不如前。
同时,泡泡玛特赚钱的效率变低了。
存货周转天数至年,分别为9天、6天、6天,年则增长至78天。截至年6月30日依旧有7天。
而最新财报中已不见了盲盒两个字,取而代之的是潮玩。
在上市前后,王宁执着的跟人反复强调:泡泡玛特不是一家盲盒公司,是一家基于IP的潮玩公司。
其实,泡泡玛特兴于盲盒,困于IP。
02内容饥渴
要做这个时代唱片公司的泡泡玛特,希望每个IP都成为像周杰伦、王菲这样经久不衰的爆品。
但目前来看,泡泡玛特只孵化出了Molly这一个头牌艺人、超级顶流。
截至今年上半年,泡泡玛特共运营93个IP,与名艺术家保持紧密联系,并通过合作授权模式,与来自于全球的25位顶级艺术家展开合作。
泡泡玛特还招募了大批设计师。
不过对于“潮玩就是设计师能够创造出火的娃娃”这一属性而言,自研IP存在的不确定性,几乎属于玄学范畴。
成本也极其高昂。
据财报,年泡泡玛特新授权IP的无形资产增长了万,前一年的无形资产仅有万。
年1月,王宁与Molly的设计者王信明签约,根据销售情况支付固定年费及设计费。
而年6月,王信明以35万元购入泡泡玛特2%的股份。即使按照泡泡玛特从新三板退市时20亿的估值,这2%的股权都超过1.7亿元。
大IP设计师拥有极高的话语权,泡泡玛特不得不做出妥协。
可是潮玩到底玩的是什么?艺术设计、情感寄托、时代特征、流行文化,这一切都依托在内容上。
没有内容的IP没有灵魂,犹如裸奔。
泡泡玛特的设计师们恰恰忘记了为自己的IP注入灵魂,他们的IP仅是“造型商品”。
所以泡泡玛特的成功,只能定义为商业模式上的成功,回看潮玩本身,它真正的价值还是品牌与内容。
与泡泡玛特同为玩具品牌的丹麦公司乐高,之所以能够根植美国市场经久不衰,是因为乐高擅长为自己的IP创造故事。
年,乐高发布了具有标志性特征的Minifigur,便开始为套装融入场景和故事。这使得消费者更易与IP产生关联,达到共识。
而潮玩产业最成熟的美国与日本,经过几十年的迭代,形成了一套完善的基于IP衍生创作的产业谱系。
美国主要是基于影视行业进行衍生,如迪士尼、漫威(复仇者、蜘蛛侠、X战警等)、DC(超人、蝙蝠侠、神奇女侠等)、星球大战、变形金刚等一系列全球风靡的火爆IP。
以IP创作为上游驱动,向影视、游戏、玩具、主题公园、衍生周边、IP授权等各种盈利模式拓展。
如迪士尼,能整合产业链上的所有企业,完成产业自循环。以拥有的童话故事、电影、主题游乐园等作为IP的多重背书,形成了以IP为主导的文娱全产业链的商业模式。
还有美国的潮玩巨头Funko,核心能力在于与热门IP广泛合作,如哈利波特,通过多维度IP联名,更大维度的获取潜在用户,目前门店合计达到家以上。
日本主要是以二次元和动漫产业为基础,拥有HlloKitty、高达、龙珠、EVA、火影忍者、初音未来等众多IP。
以万代公司为例,这家以扭蛋为核心产品的公司,在IP更迭频繁的日本走过了70个年头,如今,仍然以60%左右的市场份额独占鳌头。
万代凭借“筋肉人橡皮擦”掀起了第一波扭蛋热潮,并手握机动战士高达、假面骑士、龙珠、海贼王等知名IP。以IP为中轴,进行游戏、玩具、音乐、娱乐场所的开发,游戏成为了其核心的业务来源。
还有日本网红扭蛋缘子小姐,以办公室女职员为形象,目前为止已经快速推出了五代设计。
ins上设有专门账号分享缘子小姐的生活日常,这使其具有很高的社交属性,更容易获得白领女性的认同。
这是IP创造者给予消费者的照顾和温度,并不是泡泡玛特定义的单纯商品属性的“精神消费”、“情绪价值”。
两者对比,泡泡玛特的定义,无比苍白。
而“买盲盒就像买冰淇淋,存在的意义就是让消费者获得5-10分钟的多巴胺”,王宁的这种认知,忽视了潮玩IP最重要的情感功能:陪伴,如芭比娃娃。
经得起时间的考验,才是真正的潮玩。
潮玩异域,风月同天。
泡泡玛特曾对标迪士尼,与同样做IP生意的迪士尼不同,泡泡玛特并没有悠久的历史沉淀,不讲故事,缺失情怀,IP生命力不足,甚至速生速死,并不令人奇怪。
只是不知道这种收入构成几乎全部源于直接销售“造型商品”,缺少中间内容搭建环节的商业模式,能维持多久。
万一风突然停了呢?
泡泡玛特曾希望,用户买的不是刚需,是文化。但没有内容,文化从何谈起?
鲜有人会长久地记住一个没有故事的IP。
IP焦虑的泡泡玛特,内容同样饥渴。
03国潮汉风
是继续不断寻找新IP,还是也开始为娃娃们讲故事,对于泡泡玛特来说,是一个待解的问题。
但竞争者们并有给其太多犹豫的时间。
年,中国潮玩市场零售规模约为亿元,到年,预计超过亿元,年复合增长率为29.8%。
而中国人均潮玩消费仅为6.2美元,同期日本、新加坡、韩国分别是中国的7、8和6倍。
中国潮玩还有太大的想象空间,大小玩家闻风而动。
据统计,截至目前,有近个IP的上千个系列潮流玩具上市,超1家企业名称或经营范围含“潮玩、潮流玩具、盲盒”。
最早入局的是陌陌,年就已经推出了第一个潮玩品牌MOMOPLANET,还推出了相应的潮玩衫。
优酷推出乡村爱情系列盲盒,B站则在年8年收购了潮玩衍生品公司ACTOYS,凭借二次元的优势直接切入海外的动漫IP市场。
而在疫情期间一度经营吃紧的名创优品,也在年底创立TOPTOY,向潮玩产业发力。
这令泡泡玛特处于群狼环伺的境地。
尽管泡泡玛特现在仍处在第一,但是Drams、Mdi