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中国造全球现象级游戏原神,原创音乐也

中国原创游戏《原神》目前在全球的用户数量已经过亿,并在数十个国家或地区畅销榜登顶。年,《原神》入选了中国商务部国家文化出口重点项目,同年12月获得被称为“游戏界奥斯卡”的TGA(TheGameAwards)年度最佳移动游戏奖。今年,《原神》获得TGA“玩家之声”奖项,以及“最佳移动游戏”“最佳持续运营游戏”双奖提名。与《原神》一起火起来的,还有这款开放世界冒险游戏的音乐。年,《璃月》《白皑中的冥想》《疾如猛火》等多首原神音乐入选了北京冬奥会曲库。截至目前,6个《原神》线上音乐会视频在bilibili网站总播放量已超过万,在YouTube英文账号下总播放量近万。这一现象级游戏不仅为国乐进行“海外带货”,将新时代中国元素展现给世界范围的青年群体,也通过创作多个国家或地区的音乐,让不同文化、地区的不同群体共同体验到“听同一首音乐、看不同的世界”。近日,红星新闻记者联系并采访了五位音乐人,和他们谈了谈《原神》音乐火爆的背后。

↑马尔科(右)曾是一名歌剧音乐家

原神火的不只有游戏

“音乐帮助游戏留住我”

对意大利游戏作曲家,曾为漫威电影《复仇者联盟:终局之战》预告片作曲的亚历克斯·穆卡拉来说,好的音乐会吸引他去玩一个游戏。“如果音乐这么好,那么游戏故事和游戏世界也一定非常精彩!”亚历克斯对红星新闻记者说,这是他听到特别好的配乐后脑海里产生的一个念头,而大多数时候,这样的推测“总是对的”。被音乐吸引进游戏后,亚历克斯感觉到音乐正帮助游戏“留住”他。由于担任好莱坞音乐唱片公司等媒体公司的作曲家,他的工作很忙碌,但他会因为《原神》“令人惊叹的新音乐”,情不自禁地重新回到游戏世界。他感叹道:“我认为《原神》出品公司自己的音乐团队HOYO-MiX真的做得非常好,他们让这个游戏得到更多


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